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''Da auf meine Anfrage nach dem geplanten Spiele-Typ für das Spielprojekt auf der Mailingliste leider kein Reply kam - starte ich diese Frage hier nun mal im Wiki (obwohl das ja eigentlich nicht der richtige Platz dafür ist)''

''Sorry - die Mailingliste vergammelt bei mir in einem extra-Ordner, in den ich aus Spam-Gründen nicht reinsehe. Ein Grund mehr, der Diskussion auf LugMailingListe zu folgen, und das zu ändern (siehe dort). -- ThomasBayen''

Was für Spiele hattet ihr euch überlegt in Java und mit OpenGL zu realisieren?

* Puzzle (z.B. Tetris)
* First-Person Shooter (z.B. wie Quake oder Unreal Tournament)
* Rollenspiel (z.B. wie Neverwinter Nights)
* Action-Adventure (z.B. wie Tomb Raider)
* Jump'nRun (z.B. Spyro the dragon, Rayman)

Um erste Erfahrungen in der Spieleprogrammierung zu sammeln bietet sich ein 3D-Puzzle an, denn dann kann man sich in OpenGL und auch in die Spieleprogrammierung hineinfinden.
Die anderen Kategorien enthalten schon zum Teil recht komplexe Softwarestrukturen und mathematische Hintergründe - ich bin (falls ihr das möchtet) natürlich gerne bereit darüber zu informieren und einen Überblick zu geben, da ich dabei schon in die eine oder andere Programmierfalle getappt bin.
Bei einem Puzzle stellt sich allerdings die Frage: Was für eines? Es sollte ja sowohl optisch als auch spielerisch ansprechend sein um den "Linux Spielemarkt" aufzumischen ;)
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Das ist ja gespenstisch... ich hatte gerade einen langen Absatz hierzu auf JavaGrafik geschrieben... Ich hoffe, was dort steht, beantwortet Deine Fragen einstweilen. Deine Hilfe nehmen wir natürlich sehr gerne an. :-) Vielleicht sollte man diesen Absatz auf diese Seite hier umlagern?!? -- ThomasBayen

Was mich persönlich angeht, möchte ich erstmal alle zugrundeliegenden Technologien stückweise lösen und dann erst das echte Spiel anfangen, wenn ich weiß, das ich alle Fertigkeiten dazu beherrsche. Leider ist aber ein wichtiger Punkt, den man nur durch die echte Applikation herausfinden kann, die Performance. Unsere Welt besteht ja aus recht vielen Polygonen mit Textur. Eine erste Version ohne Texturen kam auf meinem (zugegeben rechenschwachen) Thin Client auf 3-4 fps, die ich mit Drawlists und einigen Optimierungen auf Kosten der Klassen-Eleganz auf über 5 gepusht habe... Auf der Grundlage brauche ich über Texturen gar nicht nachzudenken. :-( Wie würdest Du da rangehen? -- ThomasBayen