Erstellungsdatum: 01.03.2021 geändert: 11.03.2021
Hinweis: am besten vor dem Aufruf von Supercollider erst mit
%qjackctl
den Jack-Server (Button "Start") starten.
Update am 09.10.2021: Manjaro und Arch-Linux haben im Juni 2021 von Pulsaudio auf Pipewire gewechselt. Jetzt genügt
% pw-jack scidezum Starten der SuperCollider-Entwicklungsumgebung.
Quickstart: In einer Skriptdatei test.scd folgendes notieren:
Server.default = s = Server.internal.boot
play({SinOsc.ar(LFNoise0.kr(12, mul: 600, add: 1000), 0.3)})
Dann:
a) für einen Aufruf in einer grafischen IDE:
scide test.scd
b) oder auf der Kommandozeile:
sclang test.scd
Zum Abspielen !Strg+Return! verwenden.
Weitere - für meine Begriffe hörenswerte - Codebeispiele habe ich hier zusammengetragen (JSP-Wiki-Einbau am 9.10.2021): SuperColliderCodeBeispiele
-> Homepage for supercollider; Paper1
Paper2
-> Homepage von James McCartney, Erfinder von Supercollider; Podcast mit Interview
-> supercollider: showcases (group killed 2016)
-> ehrwürdige SuperCollider swiki-Seite
-> supercollider: API for other languages
-> binding of supercollider to python
-> Alex McLean about "Hacking perl in nightclubs" with supercollider
-> supercollider-mode scel in emacs
-> Sourcecode zum KUPD-Supercolliderbuch
-> SuperCollider-Buch von Eli Muval Fieldsteel (31.08.2025)
-> Begleitmaterial zum o.g. SC-Buch von Eli Fieldsteel
-> playing samples via supercollider
-> Kanal von Eli Fieldsteel with SuperCollider-Tutorials
-> SC-Tutorial-00-Introduction
-> SC-Tutorial-01-Navigating-the-Environment
-> SC-Tutorial-02-Making-Sound
-> SC-Tutorial-03-Synth-and-Synthdef
-> SC-Tutorial-04-Envelopes-and-doneAction
-> SC-Tutorial-05-Multichannel-Expansion
-> SC-Tutorial-06-Iteration
-> SC-Tutorial-07-Server-Architecture
-> SC-Tutorial-08-Buffers
-> SC-Tutorial-09-Midi-Part-I
-> SC-Tutorial-10-Patterns
-> SC-Tutorial-11-TouchOSC
-> SC-Tutorial-12-Nintendo-WiiMote
-> SC-Tutorial-13-XBox-Kinect
-> SC-Tutorial-14-GUI
-> SC-Tutorial-15-Composing-a-Piece-Part-I
-> SC-Tutorial-16-Composing-a-Piece-Part-II
-> SC-Tutorial-17-Composing-a-Piece-Part-III
-> SC-Tutorial-18-Midi-Part-II
-> SC-Tutorial-19-Supercollider-and-Arduino
-> SC-Tutorial-20-Microphones-and-SoundIn
-> SC-Tutorial-22-FM-Synthesis-Part-II
-> SC-Tutorial-23-Wavetable-Synthesis-Part-I; DreiUndZwanzig-Sourcecode als ambient Generator inklusive
-> SC-Tutorial-24-Wavetable-Synthesis-Part-II
-> SC-Tutorial-25-granular-Synthesis-Part-I
-> SC-Tutorial-26-granular-Synthesis-Part-II
-> SC-Tutorial-27-Contributing-with-Git-and-Github
-> SC-Tutorial-28-Writing-Classes-and-Methods
Ich fasse die Notizen aus dem Beitrag von Alex Mc Lean am besten in einer separaten Seite zusammen: Hacking_with_Supercollider_and_Perl_In_Nightclubs
Alle Details auf der Originalseite: http://www.perl.com/pub/a/2004/08/31/livecode.html
"Hacking perl in nightclubs"
(https://toplap.org/
-> weitere Live-Coding-Clubevents online)
Servercode.scd von http://cpan.org/authors/id/Y/YA/YAXU/perl-music-article/examples/simple.sc
-> Tidal ergänzt Supercollider und Max/MSP
um "dreckige" sounds und Synths.
-> Live music coding language embedded in haskell for example with superDirt in supercollider
-> Sourcecode for "Music for airports" inspired by Brian Eno
-> 20-Minuten-Mitschnitt aus "Music for Airports" mit SuperCollider
-> Horror-ambient-Sound ausgetüftelt von Nathan Ho