Mensch Computer Interaktion (auch MCI)#

Hier geht es in ersteinmal um eine Vorlesung der UNI. Eine grobe Zusammenfassung aus dem Skript, die in dem Zusammenhang MCI eine prägende Rolle spielen.

Der Usability Prozess #

  1. Anforderungsanalyse
    Akteure, Aufgaben, Organisation, Kontext
  2. Funktionale Gestaltung
    Informationen, Funktionen, Prozess
  3. Konzeptionelle Userinterface-Gestaltung
    Sichten, Navigationstruckturen
  4. Konkrete Userinterface-Gestaltung
    Infopräsentation, Interaktionen
  5. Realisierung
  6. Einführung und Nutzung
Ferner gibt es auch Prozesse wie:
  • Prototyping / Inkrementelle Entwicklung
  • Evaluation
    (formativ und summativ)
die alle zuvor oben genannten Prozesse begleiten.

Das Usability ein fortlaufender Prozess ist, wird dem ein oder anderem nicht neu sein. Ferner ist aber auch die Auffassung von gut oder auch schlechtem Design meist vom Personenkreis abhängig. Wir definieren in bei der MCI folglich verschiedene Personengruppen.

  • ... TODO

Was ist Navigation? #

  Navigation bezeichnet die diskrete oder kontinuierliche Bewegung
  des Benutzers zwischen oder innerhalb unterschiedlicher Sichten
  oder Teilsichten eines interaktiven Systems, wobei sowohl nutzer-
  als auch systemgesteuerte Transitionen auftreten können.

Diskrete versus kontinuierliche Navigation #

  • diskrete Navigation
    • System besteht aus diskreten
      (einfachen oder zusammengesetzten Sichten auf Informationsinhalte oder Funktionalität)
    • Sichten abgebildet in einzelnen Fenstern, Masken, Toolbars etc.
    • Navigation besteht aus Transitionen zwischen Sichten wobei die Ausgangssicht erhalten bleiben oder verschwinden kann
    • Beispiele: Links in Dokumenten
  • kontinuierliche Navigation
    • Nutzer verändert kontinuierlich die Sichtbarkeit und Perspektive einer Informationspräsentation
    • unterschiedliche Metaphern: Bewegung im Raum (2D,3D), Bewegung auf Zeitstrahl, Papierstreifen, Film etc.
    • Beispiele:
      Scrolling im Fenster, 3D Darstellung von Dokumenten
      Zoom Interfaces (Pad++, Jazz University of Maryland)
      räumliche Bewegung in virtuellen Welten, 3D Desktop oder auch Task Gallery
      Navigation in abstracten Informationsstrukturen: Hyperbolic Trees
  • hybride Formen
    • Mischung diskret-kontinuierlich
    • Beispiele: Fenster mit Scrolling, Links zwischen 3D-Welten etc.

Konzeptioneller Entwurf der Benutzerschnittstelle #

Es stellen sich grundlegende Fragen:

  • Wie werden die Inhalte und Funktionen des funktionalen Entwurf dem Nutzer präsentiert?
  • Wie kann sich der Nutzer darin bewegen?
Der Fokus liegt hier auf der konzeptionellen Struktur und nicht auf dem konkreten Design. So können Gestalltungsaufgaben wie folgt angegangen werden.
  • Definition von Sichten.
    abstrakte Bildschirm-/Fennsterinhalte.
    • Wie werden Informationsobjekte abgebildet, welche Teile, in welcher Kombination.
  • Anordnung von Sichten.
    • Wie sieht die Systemgesamtstruktur aus. (information architecture)
  • Navigationstrukturen und Suchfunktionen
  • Grundkonzepte für die Gestalltung des Userinterfaces.
    Metaphern, verwendete Muster