Mensch Computer Interaktion (auch MCI)#
Hier geht es in ersteinmal um eine Vorlesung der UNI
. Eine grobe Zusammenfassung aus dem Skript, die in dem Zusammenhang MCI eine prägende Rolle spielen.
Der Usability Prozess #
- Anforderungsanalyse
Akteure, Aufgaben, Organisation, Kontext - Funktionale Gestaltung
Informationen, Funktionen, Prozess - Konzeptionelle Userinterface-Gestaltung
Sichten, Navigationstruckturen - Konkrete Userinterface-Gestaltung
Infopräsentation, Interaktionen - Realisierung
- Einführung und Nutzung
- Prototyping / Inkrementelle Entwicklung
- Evaluation
(formativ und summativ)
Das Usability ein fortlaufender Prozess ist, wird dem ein oder anderem nicht neu sein. Ferner ist aber auch die Auffassung von gut oder auch schlechtem Design meist vom Personenkreis abhängig. Wir definieren in bei der MCI folglich verschiedene Personengruppen.
- ... TODO
Was ist Navigation? #
Navigation bezeichnet die diskrete oder kontinuierliche Bewegung des Benutzers zwischen oder innerhalb unterschiedlicher Sichten oder Teilsichten eines interaktiven Systems, wobei sowohl nutzer- als auch systemgesteuerte Transitionen auftreten können.
Diskrete versus kontinuierliche Navigation #
- diskrete Navigation
- System besteht aus diskreten
(einfachen oder zusammengesetzten Sichten auf Informationsinhalte oder Funktionalität) - Sichten abgebildet in einzelnen Fenstern, Masken, Toolbars etc.
- Navigation besteht aus Transitionen zwischen Sichten wobei die Ausgangssicht erhalten bleiben oder verschwinden kann
- Beispiele: Links in Dokumenten
- System besteht aus diskreten
- kontinuierliche Navigation
- Nutzer verändert kontinuierlich die Sichtbarkeit und Perspektive einer Informationspräsentation
- unterschiedliche Metaphern: Bewegung im Raum (2D,3D), Bewegung auf Zeitstrahl, Papierstreifen, Film etc.
- Beispiele:
Scrolling im Fenster, 3D Darstellung von Dokumenten
Zoom Interfaces (Pad++, Jazz University of Maryland)
räumliche Bewegung in virtuellen Welten, 3D Desktop oder auch Task Gallery
Navigation in abstracten Informationsstrukturen: Hyperbolic Trees
- hybride Formen
- Mischung diskret-kontinuierlich
- Beispiele: Fenster mit Scrolling, Links zwischen 3D-Welten etc.
Konzeptioneller Entwurf der Benutzerschnittstelle #
Es stellen sich grundlegende Fragen:
- Wie werden die Inhalte und Funktionen des funktionalen Entwurf dem Nutzer präsentiert?
- Wie kann sich der Nutzer darin bewegen?
- Definition von Sichten.
abstrakte Bildschirm-/Fennsterinhalte.- Wie werden Informationsobjekte abgebildet, welche Teile, in welcher Kombination.
- Anordnung von Sichten.
- Wie sieht die Systemgesamtstruktur aus. (information architecture)
- Navigationstrukturen und Suchfunktionen
- Grundkonzepte für die Gestalltung des Userinterfaces.
Metaphern, verwendete Muster