Wettkampf für Spieleerfinder#
letzter Eintrag: 17.04.2012
...gefunden unter https://creativecommons.org/weblog/entry/32322.
1. Art-Phase: 1.-30. Juni 2012
2. Coding-Phase: 01.-31. Juli 2012
Regeln zur Spielerstellung: http://lpc.opengameart.org/content/lpc-rules
- http://www.gimpforum.de/archive/index.php/t-2217.html
-> Stereogramme in Gimp
- http://www.golem.de/1004/74825.html
-> kostenlose Gimp-Tutorials Hintergrund: Das Angebot an freien Spielen ist ausbaufähig. Deswegen dieser gut dotierte Wettbewerb.
- http://www.home.unix-ag.org/simon/gimp/
-> ältere Tutorials zu Gimp von Simon Budig
- http://www.complang.tuwien.ac.at/schani/metapixel/
-> Metapixel erzeugt Fotomosaike,siehe ff.Tutorial Ausbau einer bereits existierenden Game-Engine für Crossover-Genre, niederschwellig
- Ubuntu Paket poppler-utils -> Befehl pdfimages extrahiert Bilder aus PDF Dateien Thema: zeitenlos und historisch, spannend, suchterzeugend ;-)
Komponenten:
Entwicklungsumgebungen:#
- http://re-bol.com/simple_rebol_game_programming_for_young_people.html
- Inspiration von Lichtkind
- http://www.blender.org
3D -> Renderumgebung, z.B. f. Filme "Elephants Dream
", "Big Buck Bunny
" und "Sintel
"
- http://www.processing.org
-> Künstlersprache, die keine großen Programmierkenntnisse voraussetzt